viernes, 15 de agosto de 2008

ANALISIS DE JUEGOS PARA EL ESTIMULO COGNITIVO, SESORIAL, MOTOR Y DE LENGUAJE EN EDAD INICIAL

Juguete: Ensamble de Figuras

Edad: 8 meses – 18 meses

Clasificación:
Juego de Ejercicio E.03.
B.4.10 Coordenadas simples
C.3.08 Rapidez
D.1.01 Actividad individual
E.2.05 Expresión verbal
F.1.02 Sonrisa con respuesta social

Áreas de Estimulo:
Percepción visual, táctil
Psicomotricidad fina
Desarrollo del lenguaje
Personal social
Pensamiento lógico
Aplica a cualquier etnia guatemalteca

Análisis:
Este es un juguete que posee cuatro círculos de diferentes tamaños, en el centro de cada círculo tiene un agujero por el cual se introduce el palo de la base. Cada círculo tiene un zíper para sacar lo que tiene adentro y se pueda lavar, cuando sea necesario.
Todos los círculos están rellenos con guata y con otros materiales, que ayudan al desarrollo multi-sensorial. La base del juguete mide 30 cm. de diámetro, y el palo 50 cm. de altura.

Este juguete se trabaja con los niños en una superficie plana, por ejemplo sobre una alfombra. Se colocan frente al niño las figuras y la base, para que pueda ensamblarlas sobre la base en el orden que quieran o como se le indique.
El docente puede dejar que sea un juego libre, o bien intervenir en el juego, pidiéndole al niño que las ordene por tamaños, colores, formas, texturas, etc.

Comentario
Este es un juguete muy funcional, debido a las diferentes actividades que se pueden realizar con este, puede ser utilizado como herramienta didáctica. Su gran función es el desarrollo sensorial que se da a través del juego. Las funciones que tiene cada figura se pueden ir rotando y meterle otras cosas, que ayuden al desarrollo integral de la percepción global que se requiere para la etapa inicial.




Juguete: Biblioteca Maleta

Edad: 2- 3 años

Clasificación:
Juego de Simbólico S.03.
B.2.02. Relaciones imágenes/palabras
C.4.01. Creatividad de expresión
D.2.01. Actividad asociativa
E.2.01. Expresión pre verbal
F.1.02. Dferencia del “Yo/no yo”

Áreas de Estimulo:
Percepción visual, táctil, auditiva
Psicomotricidad fina
Desarrollo del lenguaje
Personal social
Pensamiento lógico
Aplica a cualquier etnia guatemalteca

Análisis:
Esta es una biblioteca personal, donde el niño pueda transportarlo a donde desee, sin ninguna dificultad, debido a que esta elaborada en una maleta, que posee espacios para libros, CD, teatino, y un pequeño franelografo para contar cuentos.

La forma creativa en que esta diseñada es muy llamativa, esta herramienta ayudara a introducir al niño en un mundo letrado, fomentando el hábito de la lectura.

Comentario
Esta biblioteca es muy funcional y llamativa, que permite que el niño pueda crear un espacio y un ambiente lúdico en su contexto.
No requiere de mayor supervisión.

NOTA: El juego aplica a todas las etnias o culturas de Guatemala










Juguete: Figuras Geométricas

Edad: 12 a 36 meses

Clasificación:
Juego de Ejercicio E.02.
B.1.02. Reconocimientos sensorial y motor
C.2.21. Coordinación ojo/pie
D.3.01. Actividad individual o paralela
E.1.02. Correspondencia verbal
F.1.02. Sonrisa con respuesta social


Áreas de Estimulo:
Percepción visual, auditiva, táctil
Psicomotricidad fina y gruesa
Personal social
Pensamiento lógico
Desarrollo del lenguaje
Aplica a cualquier etnia guatemalteca

Análisis:
Las figuras son de diversos colores llamativos, rellenas de diferentes materiales para una mejor estimulación táctil, los saquitos se pueden lanzar de arriba-abajo, de una persona a otra para ejercitar la precisión del movimiento al lanzar y al atrapar objetos en movimiento. Se puede seriar con las figuras por colores y tamaños o por texturas, si se trabaja en parejas socializa con sus compañeros a través del juego de lanzar y recibir.

Comentario:
Este material es bastante funcional los niños se divierten y ven los beneficios que se poseen al trabajar en parejas se pueden utilizar de diversas formas e idear actividades nuevas que motiven a los alumnos,


NOTA: El juego aplica a todas las etnias o culturas de Guatemala










Juguete: Almohadones de Olor

Edad: 12 meses a 36 meses

Clasificación:
Juegos de Ejercicio E.01.
B.3.01. Elección
C.1.05. Percepción olfativa
D.1.01. Actividad individual
E.1.02. Correspondencia verbal
F.1.02. Sonrisa con respuesta social


Áreas de Estimulo:
Percepción visual, olfativa
Psicomotricidad fina
Personal social
Pensamiento lógico
Aplica a cualquier etnia guatemalteca


Análisis:
Los almohadones se diferencian por color y olores distintos los niños deben de elegir el cojín en donde deseen realizar la actividad ya sea por su color o el olor que mas les agrade o se les indique, desarrolla su percepción olfativa y visual al mismo tiempo, se pueden variar los usos de los almohadones como de descanso, rincón de lectura, seriar por colores, seriar con olores, eso es lo mas interesante de este material que se les puede dar usos variados que ayudan siempre a desarrollarse a través de sus sentidos

Comentario:
Son un material didáctico de mucha utilidad en donde se pueden variar las actividades no son un material estático sino que se pueden utilizar en varias actividades creativas durante el proceso de enseñanza-aprendizaje. Son lavables y tienen un ziper de donde se puede extraer el material de relleno, de colores llamativos y muy divertidos.


NOTA: El juego aplica a todas las etnias o culturas de Guatemala







Juguete: Cajón de despertar

Edad: 24 meses en adelante.

Clasificación
Juego de Ejercicio E. 03
B.1.02. Evocación simbólica
C.3.12 Memoria Lógica
D.2.01 Actividad competitiva
E. 2.02 Reproducción de sonidos
F. 1.03 Apego a un objeto transitorio

Área de estímulo:
Percepción visual, táctil, auditiva, olfativa
Psicomotriz fina
Cognitiva = pensamiento e imaginación, juicio lógico
Personal y social
Lenguaje y comunicación
Seguimiento de instrucciones
Aplica a todas las etnias o culturas guatemaltecas

Análisis:
El cajón sorpresa, ayuda a que los niños se sensibilicen al palpar varias texturas, en el interior de la caja.
Beneficia al niño en el proceso de pensamiento abstracto, imaginación, juicio lógico, al descubrir los objetos, ya sea uno o dos al encontrar.
En las áreas de expresión, mejora la comunicación al encontrar varios objetos y descubrir sí era acertado su pensamiento, más aún si esté lo puede usar y verse en el espejo en el interior de la caja.
El paisaje beneficia al área de comunicación y lenguaje, ya que dentro de la caja se encuentran varios títeres, en los que el niño puede relatar su propio cuento.
Los cuadros establecen límites y reglas, para cualquiera de las actividades que desee el educador.
Los colores y la decoración externa son llamativos, con los colores adecuados para despertar el interés del niño

NOTA: El juego aplica a todas las etnias o culturas de Guatemala








Juguete: Ensamble de figura

Edad: 2 meses a 3 años

Clasificación:
Juego de Ejercicio A.01 - E.02
B.1.02. Reconocimiento sensorial y motor
C.3.12 Memoria lógica
D.2.01 Actividad asociativa
E. 2.02 Reproducción de sonidos
F. 1.03 Reacción frente al extraño

Área de estímulo:
Percepción visual, táctil, auditiva, olfativa
Psicomotricidad fina y gruesa
Cognitiva = pensamiento e imaginación, juicio lógico
Personal y social
Lenguaje y comunicación
Seguimiento de instrucciones
Aplica a todas las etnias o culturas guatemaltecas

Análisis:
Al infante le será un gran elemento de análisis ya que por medio de él puede estimularle las diferente áreas de percepción auditiva, visual, háptica y al momento que puede ser gustativo, pues no sufre de ningún peligro al tener contacto con dicha exploración.
Los diferentes tamaños le permiten al niño el desarrollo de habilidades cognitivas de pensamiento lógico, tales como clasificación, seriación ensamble, orden lógico ascendente y descendente.
Las posibilidades de peligro es la base de material duro sobre él, por lo que necesita supervisión de un adulto ya que esta puede caer sobre él y dependiendo de la edad y la fuerza el niño la puede levantar, perdiendo el objetivo del estimulo lúdico.

Comentario
En la aplicación de este juguete, varia el desarrollo que le muestre la educadora, ya que puede ser un auxiliar para el desarrollo de pensamiento lógico, pero en edades menores funciona como estímulos para el complemento de una alfombra de despertar. Según los materiales que se elaboren los encajes, así será la respuesta que se obtenga por medio de las sensibilizaciones que produzca el juguete. Al momento de aplicarse el niño disfruta jugarlo y su frustración es baja, ya que el encaje tiene un agujero grande, lo que le permite que las encaje fácilmente.





Juguete: Alfombra de Despertar
Edad: 1 mes – 3 años
Clasificación:
Juego de Ejercicio E.01 Juego
B. 1.02 Reconocimiento sensorial y motor
C. 1.01 – 08 Percepción visual, olfativa, auditiva, gustativa, táctil
D. 2.01 Actividad asociativa
E. 1.03 Decodificación verbal
F. 2.03 Reconocimiento de sí mismo

Área de estímulo:
Percepción visual, táctil, auditiva, olfativa
Psicomotricidad fina y gruesa
Cognitiva = pensamiento e imaginación, juicio lógico
Personal y social
Lenguaje y comunicación
Seguimiento de instrucciones
Aplica a todas las etnias o culturas guatemaltecas

Análisis:
extraerse, y ser remplazados por otros.
La alfombra de despertar, es uno de los objetos lúdicos que el niño puede tener desde muy temprana edad, es así como se puede identificar como uno de sus primeros juguetes.
Los estímulos visuales como lo son los espejos, telas brillantes, lentejuelas, y colores brillantes, le son de beneficio para captar su atención con las figuras que le son representadas, especialmente con los objetos de espejo quienes contiene una forma circular.
Los aspectos de percepción háptica y kinestésica, en este caso se encuentran a través de varias texturas de telas y objetos que se encuentran, por ejemplo pompas suaves, lona de tela dura, listones lisos, etc.
Los estímulos auditivos se escuchan en el cojín musical, los patitos de goma con sonido y cascabeles que están regados en la alfombra, más aún en los objetos que con el contacto de otro producen nuevos sonidos.
La estimulación olfativa se encuentra en el área alrededor de la alfombra en un área específica en donde están los aromatizantes, los cuales pueden quitarse y son herméticos para evitar que esto dañé al niño.
Los objetos lúdicos, que desarrollan destrezas de pensamiento, asociación y juego simbólico, se nombran por ejemplo, como las cuencas de colores llamativos, oso de peluche con texturas y pesor, cojín de perrito musical, patitos de goma con sonido, esto objetos al igual que el resto del la alfombra puede

Comentario:
Esta alfombra tiene varias funciones especialmente en aquellos niños que carecen de estimulación, o muestran una conducta apática, ya que con solo el hecho de colocarlo dentro de la alfombra el niño, tiene la necesidad de percibir los objetos lúdicos que se encuentran allí.
Dicha alfombra, esta diseñada y elaborada de manera reutilizable, pues en todos los aspectos que se produce estimulo pueden ser extraídos para ser lavables o bien cambiarlos para continuar con otros estímulos, de manera que el niño se sorprenda del ingenio de su educadora, y no se pierda el objetivo sensorial, placentero y lúdico que se tiene con el niño.
Los colores de la misma alfombra son llamativos, y puede ser estimulados para ambos géneros, pero para comodidad de algunos padres se aconseja que los varones pueden ser uso de ello, ya que en su contenido hay colores rojos y celestes que sobresalen, sin embargo se hace mención que esto no define que las niñas no la puedan utilizar ya que es un objeto de juego el cual puede ser utilizado para ambos géneros.
Lamentablemente el diseño de esta alfombra de manera individual es elevado en aspectos económicos.
NOTA: El juego aplica a todas las etnias o culturas de Guatemala
Juguete: Gimnasio infantil

Edad: 1mes - 16 meses

Clasificación:
Juego de Ejercicio E.02
B. 1.01 Repetición
C. 1.09 Desplazamiento
D. 1.01 Actividad individual
E. 1.03 Decodificación verbal
F. 2.02 Dominio del cuerpo

Área de estímulo:
Percepción visual, táctil, auditiva
Psicomotricidad gruesa
Cognitiva = pensamiento e imaginación, juicio lógico
Personal y social
Lenguaje y comunicación
Seguimiento de instrucciones
Aplica a todas las etnias o culturas guatemaltecas

Análisis:
Los objetos que se encuentran a su alrededor le brindarán estímulos, para que el niño trate de movilizarse y ayude a su tonificación muscular.
La bolsa de dormir es lavable y acolchonada para que el niño sienta comodidad
Los estímulos que se le brindan al niño pueden ser adjuntos a la alfombra de despertar.

Comentario:
La presencia del educador ayudará a que el niño analice los movimientos motores en el que es estimulado para que así adquiera madurez motora.
Este gimnasio es auxiliar de la alfombra de despertar.

NOTA: El juego aplica a todas las etnias o culturas de Guatemala












Juguete: Barras de desplazamiento

Edad: 12 meses a 24 meses

Clasificación:
Juego de Ejercicio E.02
B. 1.01 Repetición
C. 1.09 Desplazamiento
D. 1.01 Actividad individual
E. 1.03 Decodificación verbal
F. 2.02 Dominio del cuerpo

Área de estímulo:
Percepción visual, táctil, auditiva
Psicomotricidad fina y gruesa
Cognitiva = pensamiento e imaginación, juicio lógico
Personal y social
Lenguaje y comunicación
Seguimiento de instrucciones
Aplica a todas las etnias o culturas guatemaltecas

Análisis:
El niño debe movilizarse agenciándose de apoyo de acuerdo a su tamaño, evitando los peligros que encuentran las paredes, las barrar son auxiliares para el educador ya que permiten terapia motora para que los niños inicien con la exploración motriz a lo largo de 2 metros lo cual mide las barras.

Comentario:
Estas barras de desplazamiento ayudan aquellos niños que tiene dificultad en el área motora en la cual pueden auxiliarse de las alfombra de pie, para que la estimulación sensorial y motriz cumplan sus objetivos, ya que el infante debe movilizarse perdiendo temores y frustraciones evitando las caídas.

NOTA: El juego aplica a todas las etnias o culturas de Guatemala












Juguete: Estrellas de estímulos

Edad: 2 meses a 3 años

Clasificación:
Juego de Ejercicio E.01
B.1.02. Reconocimiento sensorial y motor
C.3.12 Memoria lógica
D.2.01 Actividad asociativa
E. 2.02 Reproducción de sonidos
F. 1.03 Apego a un objeto transitorio

Área de estímulo:
Percepción visual, táctil, auditiva, olfativa
Psicomotricidad fina y gruesa
Cognitiva = pensamiento e imaginación, juicio lógico
Personal y social
Lenguaje y comunicación
Seguimiento de instrucciones
Aplica a todas las etnias o culturas guatemaltecas

Análisis:
Los cojines aplican al despertar sensorial que el niño no desarrolla en momentos donde no se sociabilización con el grupo por estar dentro de la cuna.
En ocasiones los niños se apropian de algún objeto en el cual muestran seguridad al poseerlo, en este caso los cojines de diferente tamaño y estímulos perceptivos ayudan a que el infante satisfaga las necesidades psicológicas de seguridad y estímulos perceptivos.
El elástico enguatado ayuda a que estos objetos permanezcan dentro de las cunas, ya que como característica los niños sienten placer en botan el objeto, pero si no hay personal encargado específicamente de velar por que los objetos se encuentren dentro de las cunas, esos elásticos ayudarán a que se continué con el objetivo de que estos permanezcan dentro de las cunas satisfaciendo las necesidades del infante.

Comentario:
Los estímulos perceptivos en el niño en horas de vigilia y en el sueño, ayuda al desarrollo en el niño, ya que en la actualidad los centros de atención infantil muestran el poco personal que existe para satisfacer la necesidad de juego en los niños, estos objetos ayudan al niño en dos aspectos, a su estimulación sensitiva y de pensamiento así como el sentimiento de pertenecía hacia un objeto que le acompañe por largo tiempo.




Juego: Alfombra de desplazamiento y franelógrafo

Edad: 16 meses a 6 años (y más)

Clasificación:
Juego de Ejercicio - E Manipulación
B. 3.04 Diferenciación de dimensiones
C. 2.08 Aplicación de reglas
D. 2.01 Actividad asociativa
E. 1.02 Correspondencia verbal
F. 2.02 Dominio del cuerpo

Área de estímulo:
Percepción visual, táctil, auditiva
Psicomotricidad fina y gruesa
Cognitiva = pensamiento y juicio lógico
Personal y social
Lenguaje y comunicación
Seguimiento de instrucciones
Aplica a todas las etnias o culturas guatemaltecas

Análisis:
Este objeto es un auxiliar del educador, el cual establece normas de postura en lo que se refiere a la psico motricidad gruesa.
Beneficia al seguimiento de instrucciones
Ayuda y puede auxiliarse de actividades de índole literario.
Es recomendable que se utilice para un número no mayor de 6 niños.

Comentario:
Este es un objeto que se utiliza con niños de nivel inicial
Posteriormente para niños de preescolar, cambia su función y aún más el niño puede utilizarlo como juego de twister o ajedrez, etc. La función del cuadro de color puede variar según la función que el educador emplee o el niño desee explorar según su imaginación

NOTA: El juego aplica a todas las etnias o culturas de Guatemala










Juguete: Cofre del disfraz

Edad: 2 años – 3 años

Clasificación:
Juego de Simbólico S.03
B. 5.03 Razonamiento inductivo
C. 2.01 Reproducción de acciones
D. 3.02 Actividad individual o paralela
E. 2.05 Expresión verbal
F. 3.03 Identificación social

Área de estímulo:
Cognitiva = pensamiento e imaginación, juicio lógico
Personal y social
Lenguaje y comunicación
Aplica a todas las etnias o culturas guatemaltecas (Puede colocarse vestuarios de las culturas guatemaltecas)

Análisis:
Este tipo de actividades determina que roles inventa el niño por medio de la representación del vestuario.
Mejora su lenguaje, ya que esté se vuelve espontáneo y alusivo a lo que se intente describir.
Puede describir lo que observa a través del reflejo del espejo y experiencia de lo vestido.

Comentario:
Esta actividad es de carácter espontáneo, por lo que solamente el educador deberá estar observando lo que el niño representa, comentarios y sí se desea puede ser agente educativo tratándose de vestir de algunas de las representaciones de origen educativo


NOTA: El juego aplica a todas las etnias o culturas de Guatemala











Juguete: Torres creativas

Edad: 10 meses a 3 años

Clasificación:
Juego de Ensamble A.01
B. 3.10 Razonamiento intuitivo
C. 3.11 Concentración
D. 2.03 Actividad cooperativa
E. 1.02 Correspondencia verbal
F. 4.01 Conocimiento personal

Área de estímulo:
Percepción visual, táctil, auditiva
Psicomotricidad fina y gruesa
Cognitiva = pensamiento e imaginación, juicio lógico
Personal y social
Lenguaje y comunicación
Seguimiento de instrucciones
Aplica a todas las etnias o culturas guatemaltecas

Análisis:
Esta actividad atrae la concentración del niño y mejora las habilidades cognitivas a través de lo que le muestre la educadora y que el niño descubra de lo que realiza.
Según la cantidad de cojines que se le presente al niño, así será evolución que el niño realice en la formación de torres y/o clasificación de formas.

Comentario:
Este juguete se transforma en objeto de pensamiento concreto evitando el sentimiento de frustración, ya que como el material para elaborar estas torres, le permite que el niño se acomode en la formación de torres así que sí se colocan de manera incorrecta no es tan sencillo que caiga toda la torre.
Se puede realizar desde la cuna que tiene una superficie esponjosa hasta el piso que tiene una superficie lisa.


NOTA: El juego aplica a todas las etnias o culturas de Guatemala








Juguete: Botes de Sonido

Edad: 3 a 6 años

Clasificación:
Juego de Ejercicio E.01
B.1.02 Reconocimiento sensorial y motor
C.1.02 Percepción auditiva
D.3.02 Actividad individual o asociativa
E.2.02 Reproducción de sonidos
F.1.02 Sonrisa con respuesta social


ANALISIS: Estos botes están hechos de cartón y decorados en la parte exterior con material de desecho.
Cada botecito contiene diferentes objetos que realizan sonido, como piedras, lentejuelas, cascabeles, etc. En la parte superior están sellados con gaza lo que permite una mejor percepción y distinción de los diferentes sonidos. Existen 2 botes por sonido, lo que permite que el niño pueda realizar clasificaciones.

COMENTARIO: Este material ayuda a desarrollar la percepción visual de los niños. Puede ser un material muy funcional para el educador, ya que con los botes puede poner a los pequeños a clasificar sonidos, a diferenciar los ruidos fuertes y suaves e incluso puede utilizarlos como un juego de memoria auditiva.


NOTA: El juego aplica a todas las etnias o culturas de Guatemala















Juguete: Ensamble de Figuras

Edad: 1 a 3 años

Clasificación: Juego de Ejercicio E.03.
B.1.02 Reconocimiento sensorial y motor
C.2.01 Reproducción de acciones
D.3.02 Actividad individual o asociativa
E.2.02 Reproducción de sonidos
F.1.02 Sonrisa con respuesta social

Análisis:

Este juguete consta de una base de madera y cuatro estrellas. Cada estrella es de diferente color, tamaño y forma. Cada estrella posee un círculo en el centro lo que permite el ensamble en la base. Las estrellas son de fieltro y poseen un zipper lo que facilita sacar el relleno y ser lavadas cuando sea necesario. Unas estrellas están rellenas de wipe y otras de bolitas pequeñas de duroport acompañadas de otro material que ayudan al desarrollo multisensorial. Este juguete no conlleva mayores peligros, pero siempre es necesario la supervisión de un adulto.
Comentario: Este juego puede ser utilizado como una herramienta didáctica, ya que con el se pueden realizar diversas actividades que ayuden a fortalecer la seriación. Otra de las grandes funciones de este juguete es el desarrollo sensorial que brinda y el hecho de que las estrellas posean zipper puede ayudar a que los materiales que contienen puedan ser cambiados por otros que de igual manera ayuden a la estimulación de los pequeños.

NOTA: El juego aplica a todas las etnias o culturas de Guatemala





ANALISIS DE JUEGOS PARA LA ADQUISICIÓN DE UN HÁBITO LECTOR

Nombre: Biblioteca Ambulante

Edad: 2- 3 años

Clasificación ESAR:
Juego de Simbólico S.03.
B.2.02. Relaciones imágenes/palabras
C.4.01. Creatividad de expresión
D.2.01. Actividad asociativa
E.2.01. Expresión preverbal
F.1.02. Sonrisa con respuesta social

Material:

Descripción:
Esta biblioteca posee múltiples funciones, se encuentra dividida en cuatro apartados: En un apartado posee cerámica para poder escribir y pintar con marcador, o bien dibujar. Al otro lado tiene la función de un franelografo, para poder contar cuentos creados por la docente o los niños. En los otros dos apartados posee bolsas plásticas de colores transparentes para guardar libros, al igual bolsas plásticas de CD para el material auditivo, que posee canciones y cuentos.
Esta biblioteca esta elaborada de madera, y forrada de franela con un decorado de flores de fomi. Se sugiere mantener supervisión en la biblioteca pues los niños la pueden botar y lastimarse, ya que debido a la madera es muy pesado.
Esta biblioteca da lugar a crear un espacio y un ambiente lúdico, para el desarrollo integral de los niños. Dando lugar a que el maestro lo utilice como herramienta didáctica, o bien que el alumno lo utilicen como una actividad libre, siendo utilizada en un rincón de aprendizaje.

Destrezas:
Percepción visual, táctil, auditiva
Psicomotricidad fina y gruesa
Desarrollo del lenguaje
Personal social
Aplica a cualquier etnia guatemalteca


Nombre: Biblioteca Viajera

Edad: 2- 3 años

Clasificación ESAR:
Juego de Simbólico S.03.
B.2.02. Relaciones imágenes/palabras
C.4.01. Creatividad de expresión
D.2.01. Actividad asociativa
E.2.01.Expresión pre verbal
F.1.02. Sonrisa con respuesta social

Material:
Material del medio, una maleta o bolsa escolar
Material de decoración para el decoro de la maleta viajera.
Diferentes clase de libros


Descripción:
Esta es una biblioteca personal, donde el niño pueda transportarlo a donde desee, sin ninguna dificultad, debido a que esta elaborada en una maleta, que posee espacios para libros, CD, teatino, y un pequeño franelografo para contar cuentos.

La forma creativa en que esta diseñada es muy llamativa, esta herramienta ayudara a introducir al niño en un mundo letrado, fomentando el hábito de la lectura.


Esta biblioteca es muy funcional y llamativa, que permite que el niño pueda crear un espacio y un ambiente lúdico en su contexto.
No requiere de mayor supervisión.


Destrezas:

Percepción visual, táctil, auditiva
Psicomotricidad fina
Desarrollo del lenguaje
Personal social
Pensamiento lógico
Aplica a cualquier etnia guatemalteca

ANALISIS DE JUEGO PARA EL ADQUISICIÓN DE NUMERO Y NUMERAL EN EL JUEGO DE CIRCUITO

Nombre: Domino doble

Edad: 4 años

Clasificación ESAR:
Juego de regla
B.4.04 Relaciones imágenes/palabras
C.1.01 Percepción visual
D.2.01 Actividad asociativa
E.2.01Expresión pre verbal
F.4.03 Identificación social

Material:
Fichas de domino, en la primera portada numerales, del 0 al 9
En la segunda portada las fichas de domino contiene los números del 0 al 9, las imágenes son repetitivas en cada una de las fichas.


Descripción:
Se colocan las fichas del domino de frente con el uso de las imágenes, puesta abajo.
Los niños toman las 6 fichas correspondientes, e inician el juego de circuito de domino.
El niño asocia las imágenes similares, haciendo uso de las figuras, uniéndolas por la similitud de la forma
El juego paralelo finaliza cuando el niño concluye con las fichas que obtiene.
(Continua proceso lógico con ficha de 5 años)



Destrezas:
Analogía Asociación de figuras
Clasificar Comparar
Contar Deducir
Dialogar Disociación de figuras
Evocar Experimentar
Expresión Imaginación
Imitación Inducir
Juicio crítico Juicio moral
Lenguaje oral Memorización
Observar Ordenar
Pensamiento deductivo e inductivo Razonamiento
Reconocer Representar
Secuenciar Verificar


Nombre: Domino doble

Edad: 5 años

Clasificación ESAR:
Juego de Simbólico S.03.
B.4.07 Conservación de cantidades físicas
C.1.06. Localización visual
D.2.03. Actividad cooperativa
E.2.09 Conciencia del lenguaje oral
F.4.02 Reconocimiento social

Material:
Fichas de domino, en la primera portada numerales, del 0 al 9
En la segunda portada las fichas de domino contiene los números del 0 al 9, las imágenes son repetitivas en cada una de las fichas.

Descripción:
Se colocan las fichas del domino de frente con el uso de las imágenes, puesta abajo.
Los niños toman las 6 fichas correspondientes, e inician el juego de circuito de domino.
El niño asocia las imágenes similares, haciendo uso de las figuras, uniéndolas por la similitud de la forma, y el conteo del número, por lo que sí el niño observa la imagen pero debe asociar con la imagen del número que le es igual
El juego paralelo finaliza cuando el niño concluye con las fichas que obtiene.


Destrezas:
Analogía Asociación de figuras
Clasificar Comparar
Contar Deducir
Dialogar Dicción
Disociación de figuras Evocar
Experimentar Expresión
Imaginación Imitación
Inducir Juicio crítico
Juicio moral Lenguaje oral
Memorización Observar
Ordenar Pensamiento deductivo e inductivo
Razonamiento Reconocer
Representar Secuenciar
Secuencias
Verificar

ANALISIS DE JUEGO PARA LA ESCRITURA Y LECTURA EN EDADES DE 4 A 6 AÑOS

Nombre: Triángulo de palabras
Edad: 4 años

Clasificación ESAR:
Juego de armar
B.2.01 Evocación simbólica
C.2.09 Atención visual
D.1.02 Actividad paralela
E.1.03 Decodificación verbal
F.2.03 Reconocimiento de sí mismo

Material:
Fichas de lectura las cuales comprenden:
Acrílico de palabras
Vocal y consonante adjuntada con una ilustración asociativa.
Palabra con asociación de la imagen
Letra (vocal y consonante, en letra de imprenta) (escrita en letra de imprenta)

Descripción:
Ambos niños colocan, la carta en el acrílico.
Se observa que la carta cumpla con la posición correcta de línea guía roja como base.
Observa la imagen, enunciando el sonido inicial.
Posteriormente, se coloca la tarjeta de la consonante.
Copia el trazo en la hoja de trabajo, asociando la imagen primera.
Intercambia hoja con su vecino.
Ambos tienen la misma consonante pero con imagen diferenciada.
Se realiza el intercambio de tarjetas con otros niños, realizando el mismo procedimiento, añadiendo en el material escrito la mayor cantidad de figuras.
Finalmente los niños leen las imágenes, que se almacenan en el acrílico

Destrezas Alcanzadas:
Analogía Apego al idioma materno
Articulación de palabras Asociación de figuras
Clasificar Comparar
Deducir Dialogar
Dicción Disociación de figuras
Evocar Experimentar
Expresión Imaginación
Imitación Inducir
Juicio crítico Lenguaje oral
Memorización Observar
Ordenar Pensamiento deductivo e inductivo
Proceso de escritura inicial Proceso de lectura inicial
Razonamiento Reconocer
Representar Secuenciar
Uso de la gramática y sintaxis Utilización de sonidos onomatopéyicos
Verificar










Nombre: Triángulo de palabras
Edad: 5 años
Clasificación ESAR:
Juego de armar
B.2.02 Relaciones imágenes/palabras
C.2.16 Memoria visual
D.2.01 Actividad asociativa
E.2.10 Reflexión sobre la lengua e imagen
F.3.03 Identificación social

Material:
Acrílico de palabras
Vocal y consonante adjuntada con una ilustración asociativa.
Palabra con asociación de la imagen
Letra (vocal y consonante, en letra de imprenta) (escrita en letra de imprenta)
Unión silábica de todas las consonantes con las sílabas (escrita en letra de imprenta)
Palabra que inician con cada consonante del abecedario separada en sílabas. (escrita en letra de imprenta)
Palabra que inicia con cada consonante (escrita en letra de imprenta)

Descripción:
Ambos niños colocan, la carta en el acrílico.
Se observa que la carta cumpla con la posición correcta de línea guía roja como base.
Observa la imagen, enunciando el sonido inicial.
Posteriormente, se coloca la tarjeta de la consonante, en el primer apartado del acrílico
Copia el trazo en la hoja de trabajo, asociando la imagen primera.
Busca en el fichero palabras silábica que contengan la consonante, la cual puede estar al inicio, en medio o al final.
Coloca la segunda tarjeta, enfocando a la letra que se mostró en la tarjeta.
Copia según la tarjeta, la palabra resaltando la imagen y la letra que encontró, siguiendo la dirección en el trazo de cada flecha que indica cada letra de las tarjetas.

Destrezas:
Analogía Apego al idioma materno
Articulación de palabras Asociación de figuras
Clasificar Comparar
Contar Deducir
Dialogar Dicción
Disociación de figuras Evocar
Experimentar Expresión
Imaginación Imitación
Inducir Juicio crítico
Juicio moral Lenguaje gestual
Lenguaje oral Memorización
Observar Ordenar
Pensamiento deductivo e inductivo Proceso de escritura inicial
Proceso de lectura inicial Razonamiento
Reconocer Representar
Secuenciar Secuencias
Uso de la gramática y sintaxis Utilización de sonidos onomatopéyicos
Verificar






Nombre: Triángulos de palabras
Edad: 6 años
Clasificación ESAR:
Juego de armar
B.4.03 Correspondencia de reagrupamientos
C.4.01 Creatividad de expresión
D.2.03 Actividad cooperativa
E.3.01 Discriminación de letras
F.5.02 Aprendizaje de las formas de organización social

Material:
Acrílico de palabras
Vocal y consonante adjuntada con una ilustración asociativa.
Palabra con asociación de la imagen
Letra (vocal y consonante, en letra de imprenta) (escrita en letra de imprenta)
Unión silábica de todas las consonantes con las sílabas (escrita en letra de imprenta)
Palabra que inician con cada consonante del abecedario separada en sílabas. (escrita en letra de imprenta)
Palabra que inicia con cada consonante (escrita en letra de imprenta)

Descripción:
Ambos niños colocan, la carta en el acrílico.
Se observa que la carta cumpla con la posición correcta de línea guía roja como base.
Observa la imagen, enunciando el sonido inicial.
Posteriormente, se coloca la tarjeta de la consonante, en el primer apartado del acrílico
Copia el trazo en la hoja de trabajo, asociando la imagen primera.
Busca en el fichero palabras silábica que contengan la consonante, la cual puede estar al inicio, en medio o al final.
Coloca la segunda tarjeta, enfocando a la letra que se mostró en la tarjeta.
Copia según la tarjeta, la palabra resaltando la imagen y la letra que encontró, siguiendo la dirección en el trazo de cada flecha que indica cada letra de las tarjetas.
Busca una nueva tarjeta con una palabra que rime, posteriormente le copia en la tablilla, y compara los sonidos. Recordando que cada se continua con la direccionalidad de las letras.
Posteriormente el niño enuncia las palabras que asumió, comparten la rima fonética.

Destrezas:
Analogía Apego al idioma materno
Articulación de palabra Asociación de figuras
Clasificar Comparar
Contar Deducir
Dialogar Dicción
Disociación de figuras Evocar
Experimentar Expresión
Imaginación Imitación
Inducir Juicio crítico
Juicio moral Lenguaje gestual
Lenguaje oral Memorización
Observar Ordenar
Pensamiento deductivo e inductivo Proceso de escritura inicial
Proceso de lectura inicial Razonamiento
Reconocer Representar
Secuenciar Secuencias
Uso de la gramática y sintaxis Utilización de sonidos onomatopéyicos
Verificar

ANALISIS DE JUEGOS PARA LA MEJORA DE LECTO ESCRITURA

Nombre: Figuras inanimadas de narración
Edad: 4 años
Clasificación ESAR:
Juego de armar
B.1.03 Generalización
C.2.06 Reproducción de palabras
D.1.01 Actividad individual
E.2.01 Expresión pre verbal
F.4.01 Reconocimiento personal

Material:
Más de 25 Figuras de revistas, periódicos, dibujos coloreados, etc. Emplasticazas, las cuales tendrán diferentes emociones, actividades, cuerpos, etc.
Imágenes con paisajes de comunidad urbana, rural y habitación
Caja sorpresa que almacena las figuras
Cinta adhesiva para pegar las figuras

Descripción:
Se le entregan al niño la caja sorpresa con las imágenes.
El niño las observa e inicia a relación de las imágenes con los paisajes a relatar
Los paisajes deben permanecer estables a la altura que el niño le pueda manipular
El infante que inicia a relatar la historia, utiliza la mayor cantidad de imágenes emplasticadas para que sobresalgan las características o datos curiosos que mejoren su diálogo.
El tiempo varía según el monologo que el niño utilice.

Destrezas:
Analogía Apego al idioma materno
Articulación de palabras Asociación de figuras
Clasificar Comparar
Contar Deducir
Dialogar Dicción
Disociación de figuras Evocar
Experimentar Expresión
Imaginación Imitación
Inducir Juicio crítico
Juicio moral Lenguaje gestual
Lenguaje oral Memorización
Observar Ordenar
Pensamiento deductivo e inductivo Proceso de escritura inicial
Proceso de lectura inicial Razonamiento
Reconocer Representar
Secuenciar Secuencias
Uso de la gramática y sintaxis Utilización de sonidos onomatopéyicos
Verificar












Nombre: Figuras inanimadas de narración
Edad: 5 años
Clasificación ESAR:
Juego de armar
B.2.01 Evocación simbólica
C.3.11 Concentración
D.2.03 Actividad cooperativa
E.4.02 Memoria gráfica
F.4.01 Reconocimiento personal
Material:
Más de 25 Figuras de revistas, periódicos, dibujos coloreados, etc. Emplasticazas, las cuales tendrán diferentes emociones, actividades, cuerpos, etc.
Las imágenes al reverso tienen una identificación, que describe la acción que el la misma imagen realiza
Imágenes con paisajes de comunidad urbana, rural y habitación
Caja sorpresa que almacena las figuras
Cinta adhesiva para pegar las figuras
Descripción:
Se le entregan al niño la caja sorpresa con las imágenes.
El niño saca de la caja cuantas imágenes pueda, tratando de dar lectura a lo que se le esta entregando, quien no pueda dar lectura a la imagen, le sustituye mencionando que es lo que se esta representado.
El niño las observa e inicia a relación de las imágenes con los paisajes a relatar
Se invita a un grupo de compañeros para que participen en el relato de la historia, de manera que un niño inicie a relatar el cuento y continué el compañero en determinado momento que el docente le indique.
El resto de alumnos escuchan la historia.
El facilitador al terminar la sesión de narración induce a la comprobación de lectura, formulando interrogantes para que complementar la narración.
El trabajo individual, será realizando un paisaje completo, anunciando lo que más le agrado de la historia. Adjuntando su nombre en la hoja
Los paisajes deben permanecer estables a la altura que el niño le pueda manipular
El infante que inicia a relatar la historia, utiliza la mayor cantidad de imágenes emplasticadas para que sobresalgan las características o datos curiosos que mejoren su diálogo.
El tiempo varía según el monologo que el niño utilice.
Destrezas:
Analogía Apego al idioma materno
Articulación de palabras Asociación de figuras
Clasificar Comparar
Contar Deducir
Dialogar Dicción
Disociación de figuras Evocar
Experimentar Expresión
Imaginación Imitación
Inducir Juicio crítico
Juicio moral Lenguaje gestual
Lenguaje oral Memorización
Observar Ordenar
Pensamiento deductivo e inductivo Proceso de escritura inicial
Proceso de lectura inicial Razonamiento
Reconocer Representar
Secuenciar Secuencias
Uso de la gramática y sintaxis Utilización de sonidos onomatopéyicos
Verificar


Nombre: Figuras inanimadas de narración
Edad: 6 años
Clasificación ESAR:
Juego de regla
B.4.04 Relaciones imágenes/palabras
C.4.01 Creatividad de expresión
D.3.04 Actividad individual o cooperativa
E.4.06 Reflexión sobre la lengua escrita
F.5.02 Aprendizaje de las formas de organización social
Material:
Más de 25 Figuras de revistas, periódicos, dibujos coloreados, etc. Emplasticazas, las cuales tendrán diferentes emociones, actividades, cuerpos, etc.
Las imágenes al reverso tienen una identificación, que describe la acción que el la misma imagen realiza
Bolsas identificadas para clasificación de las imágenes, las cuales anunciarán, la época, los personajes, objetos inanimados, entre otros.
Imágenes con paisajes de comunidad urbana, rural y habitación
Caja sorpresa que almacena las figuras
Cinta adhesiva para pegar las figuras
Descripción:
Se le entrega a cada niño la caja sorpresa con las imágenes.
Los niños sacan de la caja cuantas imágenes puedan, tratando de dar lectura a lo que se le esta entregando.
El niño las observa e inicia a relación de las imágenes con los paisajes a relatar, de manera que dependiendo el paisaje propuesto, así será como los niños saque las imágenes que pueda utilizar en la narración. Por ejemplo; en el paisaje de la comunidad urbana no podrá utilizar la vaca y el granero, en vez de utilizar el auto y los niños que se dirigen hacia su colegio, etc.
Los niños obtienen las imágenes que utilizarán, clasificando las que no les será manipuladas.
Se invita a un grupo de compañeros para que participen en el relato de la historia, de manera que un niño inicie a relatar el cuento y continué el compañero en determinado momento que el docente le indique. El facilitador debe parar el cuento al momento de un “nudo-dialogado!” para que el niño que a continuación relate, este cambiando la historia
El facilitador al terminar la sesión de narración induce a la comprobación de lectura, formulando interrogantes para que complementar la narración.
Los paisajes deben permanecer estables a la altura que el niño le pueda manipular
El infante que inicia a relatar la historia, utiliza la mayor cantidad de imágenes emplasticadas para que sobresalgan las características o datos curiosos que mejoren su diálogo. El tiempo varía según el monologo que el niño utilice.
Al finalizar con la actividad el niño debe utilizar una hoja de trabajo anexa describiendo por medio del dibujo y del texto lo que le enseño, agrado o impactó de la historia. Adjuntando su nombre y luego dando lectura al mismo.
El alumno que finaliza la narración, tiene la oportunidad de guardar las imágenes.
Destrezas:
· Analogía Apego al idioma materno Articulación de palabras
· Asociación de figuras Clasificar Comparar
· Contar Deducir Dialogar
· Dicción Disociación de figuras Evocar
· Experimentar Expresión Imaginación
· Imitación Inducir Juicio crítico
· Juicio moral Lenguaje gestual Lenguaje oral
· Memorización Observar Ordenar
· Pensamiento deductivo e inductivo Proceso de escritura inicial
· Proceso de lectura inicial Razonamiento Reconocer
· Representar Uso de la gramática y sintaxis Secuenciar
· Utilización de sonidos onomatopéyicos Verificar

ANALISIS DE JUEGOS PARA LA LÓGICA

Nombre: Caja lógica de fichas geométricas
Edad: 4 años
Clasificación ESAR:
Juego de regla
B.3.09 Asociación de ideas.
C.3.06 Rapidez
D.2.02. Actividad asociativa
E.4.03 Memoria gráfica
F.5.02 Aprendizaje de las formas de organización social.

Material:
36 Fichas de madera de figuras geométricas, clasificadas de la siguiente manera
6 círculos grandes, gruesos y delgados en tres colores primarios respectivamente,
6 círculos pequeño, delgado y grueso en tres colores primarios respectivamente.
6 cuadrados grandes, grueso y delgado en tres colores primarios respectivamente.
6 cuadrados pequeño, delgado y grueso en tres colores primarios respectivamente
6 triangulo grandes, grueso y delgado en tres colores primarios respectivamente.
6 triangulo pequeño, delgado y grueso en tres colores primarios respectivamente
4 dados especificando el grosor, tamaño, forma y color

Descripción:
Se observan las fichas que están colocadas en desorden, permitiendo que las pueda clasificar u ordenar como a el lo establezca.
El niño lanza los dados, el cual debe ordenar, de manera que se establezcan las características de grosor, tamaño, forma y color, de la figura que a continuación se beberá buscar.
Se ordenan los cuatro dados indicando las probabilidades una a uno, leyendo los mismo de izquierda a derecha.
Debido a las características específicas indicadas por los respectivos dados el niño, busca la figura geométrica que le son indicadas.
El facilitador o los integrantes del resto del grupo indican sí es correcta la decisión

Destrezas:
Analogía Asociación de figuras
Clasificación Comparar
Contar Secuenciar
Deducir Disociación de figuras
Evocar Experimentar
Imitación Inducir
Observar Ordenar
Pensamiento deductivo e inductivo Razonamiento
Reconocer Representar
Seriación Verificar














Nombre: Caja lógica de fichas geométricas
Edad: 5 años
Clasificación ESAR:
Juego de regla
B.4.03 Correspondencia de reagrupamientos.
C.3.05 Agilidad
D.2.03. Actividad cooperativa
E.4.03 Memoria gráfica
F.5.02 Aprendizaje de las formas de organización social.

Material:
36 Fichas de madera de figuras geométricas, clasificadas de la siguiente manera
6 círculos grandes, gruesos y delgados en tres colores primarios respectivamente,
6 círculos pequeño, delgado y grueso en tres colores primarios respectivamente.
6 cuadrados grandes, grueso y delgado en tres colores primarios respectivamente.
6 cuadrados pequeño, delgado y grueso en tres colores primarios respectivamente
6 triangulo grandes, grueso y delgado en tres colores primarios respectivamente.
6 triangulo pequeño, delgado y grueso en tres colores primarios respectivamente
4 dados especificando el grosor, tamaño, forma y color

Descripción:
Se observan las figuras y se ordenan en subconjuntos por una característica similar.
Menciona los atributos por lo que los clasifico
El niño lanza los dados, el cual debe ordenar, de manera que se establezcan las características de grosor, tamaño, forma y color, de la figura que a continuación se beberá buscar.
Se ordenan los cuatro dados indicando las probabilidades una a uno, leyendo los mismo de izquierda a derecha.
Debido a las características específicas indicadas por los respectivos dados el niño, busca la figura geométrica que le son indicadas.
Primero clasificará según el color, realizando conjuntos de colores, e inclinándose por un color en especial
A continuación se le dará la oportunidad de realizar conjuntos de tamaños, basados en el conjunto por color.
Seguidamente, el niño buscará el grosor indicado, entre las dos probabilidades
Finalmente la figura específica la enunciara.
El infante, describirá la figura acertada y verificará si son cumplidos por la forma que se indicó.
El educador le propone que mencione a que conjunto pertenecía la figura encontró, siendo indispensable que sea rápidamente el juicio lógico que describirá.

Destrezas:
Agrupar Analogía
Asociación de figuras Clasificación
Comparar Contar
Secuenciar Deducir
Disociación de figuras Evocar
Experimentar Imitación
Inducir Observar
Ordenar Pensamiento deductivo e inductivo
Percibir Razonamiento
Reconocer Representar
Seriación Verificar
Plantear hipótesis



Nombre: Caja lógica de fichas geométricas
Edad: 6 años
Clasificación ESAR:
Juego de ejercicio
B.5.04 Razonamiento combinatorio
C.3.11 Concentración
D.2.02 Actividad competitiva
E.1.06 Decodificación de mensajes
F. F.5.02 Aprendizaje de las formas de organización social.
Material:
36 Fichas de madera de figuras geométricas, clasificadas de la siguiente manera
6 círculos grandes, gruesos y delgados en tres colores primarios respectivamente,
6 círculos pequeño, delgado y grueso en tres colores primarios respectivamente.
6 cuadrados grandes, grueso y delgado en tres colores primarios respectivamente.
6 cuadrados pequeño, delgado y grueso en tres colores primarios respectivamente
6 triangulo grandes, grueso y delgado en tres colores primarios respectivamente.
6 triangulo pequeño, delgado y grueso en tres colores primarios respectivamente
4 dados especificando el grosor, tamaño, forma y color
Descripción:
Se escojen a dos niños que competirán en el juego, los cuales deben realizar los ejecicios de:
Ordenar las piezas, de forma que se realice una seriación por dos características (color y figura – color y grueso, figura y grueso)
Reagrupa otras piezas similares, y las coloca en un lugar separado.
Cada niño lanza los dados, el cual debe ordenar, de manera que se establezcan las características de grosor, tamaño, forma y color, de la figura que a continuación se beberá buscar.
Se ordenan los cuatro dados indicando las probabilidades una a uno, leyendo los mismo de izquierda a derecha.
Debido a las características específicas indicadas por los respectivos dados el niño, busca la figura geométrica que le son indicadas.
Primero clasificará según el color, realizando conjuntos de colores, e inclinándose por un color en especial
A continuación se le dará la oportunidad de realizar conjuntos de tamaños, basados en el conjunto por color.
Seguidamente, el niño buscará el grosor indicado, entre las dos probabilidades
Finalmente la figura específica la enunciara.
Se planteará una hoja de trabajo hipotética en la que el niño rellenará las características positivas observadas en el juego.
Dicha actividad se hará de forma competitiva incluyendo más piezas y grupo de integrantes. De manera que el niño debe adquirir precisión y rapidez en el empleo hipotetico de las figuras concretas.
Destrezas:
Agrupar Analogía Agilidad
Asociación de figuras Clasificación Comparar
Contar Secuenciar Deducir
Disociación de figuras Evocar Experimentar
Imitación Inducir Observar
Pensamiento deductivo e inductivo Percibir Ordenar
Rapidez Razonamiento Reconocer
Representar Seriación Verificar
Plantear hipótesis Establecer probabilidades Ley de probabilidad.
OTROS RETOS MATEMÁTICOS ALCANZADOS
La caja lógica de figuras geométricas, profundiza en el desarrollo teórico matemático. Geometría, inducción a áreas y perímetros, trigonometría, praxis en matrices, desarrollo de resolución de problemas, conexiones algebraicas, conectores y simbología matemática, teoría de conjuntos, ley de probabilidades.

martes, 29 de abril de 2008

LLUVIA DE IDEAS "Rincones de Aprendizaje"

1. Son espacios que el docente forma, para que el educando trabaje las multi-áreas que se forma en la educación del pre escolar.
2. El juego y la lúdica son la metodología con centralidad común que se emplea en las praxis de dichas áreas.
3. Son rincones conformados por grupos minoritarios ya que el nombre de "RINCÓN" funje para que los pequeños grupos se pueda acceder a un estilo de aprendizaje.
4. Es catalogado como una innovación de metodología y didáctica que se emplea escencialmente en pre ecolar.
5. Desarrolla destrezas cognitivas (según el área específica del rincón) habilidades y hábitos de manera integral
6. Aún cuando los rincones de aprendizaje son de enseñanza integral, éste parte de un tema generador de las áreas de educación que se imparten en el nivel curricular educativo.
7. Los rincones de aprendizaje deben disponer de un espacio físico y delimitado, sin embargo la ausencia de los mismos, ha implementado los rincones móviles; de los que se les conoce como Rincones Viajeros
8. El rincón de aprendizaje es palnificado de forma alterna, de manera que la planificación, aplicación y sistematización no es conformado como diario, sino como actividad alterna, ya que parte de los principios es que no pierda su espontanieda y audacia, partiendo del punto metodológico que el docente aplique.
9. A través de los rincones de aprendizaje la metodología que el docente aplica, y el sistema de aprendizaje que el alumno le incorpore, puede asociarse y transformarse como los llamados "Centros de interés"
10. El proceso de evaluación es individualizado y diferenciado, más aún uno de los pilares del sistema es que conforma el aspecto cualitativo.



viernes, 4 de abril de 2008

EL ARTE DE PREGUNTAR




Dentro de los rincones de aprendizaje, trabajamos el otro día en el centro de interés de pensamiento lógico, en el cual se observó a Josué, el niño realizaba una imagen concreta del juego de abstracto-concreto, "Tan-gram", lo cual dio inicio a una serie de preguntas que a él mismo se realizó, casualmente una pregunta daba opción a surgir otra y concluir con éxito su trabajo.
Inicio con EVOCAR, por qué realizó la imagen de concreta del dibujo, ya que ellos tenían espacio libre para que así lo realizará, posteriormente COMPARÓ la imagen que realizó y la imagen que se encuentra en el folleto guía, lo que permitió IDENTIFICAR CARACTERÍSTICAS, observó cada figura para concretar sí la imagen que dibujo era idéntico a la que se presento de muestra, CLASIFICO sus acciones pues comento a la maestra como organizó las figuras entre grandes, laterales y posiciones, ya que en sus primeros intentos no lo lograba significativamente, sin embargo ORDENO nuevamente las acciones correctas, según las posiciones para que así pudiese atribuir una secuencia se acciones correctas para iniciar a formar la imagen de nuevo, ya que finalmente REPRESENTO, la imagen del gatito elaborado con experiencias de ensayo y error logra realizar la imagen.

Ya cuando se había concluido la imagen, se le pregunto al niño (ESTRATEGIAS PARA PENSAR, DAR PIE) puedes agregar algo más, por lo que Josué acudió a describir NUEVAS RESPUESTAS, y sin mediar palabra intento hacerlo de nuevo buscando y moviendo las piezas de otra forma que la anterior, cuando este conflicto se desarrollo más se produjo la REFLEXIÓN COMPARTIDA, pues tanto la maestra como los demás niños les llamo la atención que él Josué lo intentará de nuevo, lo que traslada a IDENTIFICAR IDEAS PRINCIPALES, pues el entusiasmo e interés de Josué promovió que todos sus compañeros le ayudasen en la búsqueda de IDENTIFICAR ERRORES para lograr completar la imagen de nuevo, lo que sintetiza algunos procesos de operaciones simples de pensamiento que en forma de trabajo cooperativo se logro establecer como lo fue INFIERE, PREDECIR, ELABORAR, VERIFICAR, PROMOVIENDO HACER PREGUNTAS DE LO QUE ÉL CONSIDERA CORRECTO, la sesión en el centro finalizó cuando el Josué termina de comentarle a la maestra todo el proceso que hizo para formar la imagen del tan-gram.

jueves, 27 de marzo de 2008

Lo que aprendí en el pre escolar

Lo que aprendí en pre escolar me sirvió en la vida.

Hace varios años recordaba con nostalgia el observar a mis compañeros del pre escolar, ya que juntos nos pasamos los primeros 6 años jugando y divirtiendo.
Las actividades que más recuerdo es cuando mi maestra Karen impartía su cátedra de matemática inicial con su metodología de centros de interés, en donde cada uno de los alumnos del aula escogía lo que desea jugar. Algunos niños tomaban la decisión de manipular cuadritos con agujeros, en realidad recuerdo que jugaban a contarlos una y otra vez, otros los agrupaban y los separaban de un grupo, algunos otros solamente los tomaban simulando que eran ventas de verduras…Otros centros de interés qué recuerdo era el de armar figuras, bien recuerdo que Luis le gustaba medir y simular casas al armarlo, aun cuando mi maestra nos llamaba para que el niño le platicará sobre algunos temas, siempre Dulce corría con la maestra a comentarle sobre lo que haría de grande, comentándole que los objetos de figura fondo eran especiales para ella. No hace falta mencionar a Diego que todos los días tomaba los afiches de los numerales y los observaba detenidamente hasta que aprendió a escribirlos correctamente.
¡Fueron lindos, muy lindos momentos! Recuerdo aquella maestra que nos ayudo a fomentar el futuro de hoy, pues hoy en día.
1. Dulce acaba de concluir su profesorado en Enseñanza Media de Física matemática, le aficiona enseñar la importancia de la resolución de problemas, como cuando la maestra le hacía interrogantes sobre su carrera profesional, que Dulce le comentaba todos los días.
2. Ricardo, en la preparatoria aprendió a unir cantidades de objetos y determinar una respuesta. Las sumas para Ricardo era el pasatiempo más grande y competía incluso con la Maestra Karen, en una ocasión gano la competencia, tal como lo hace ahora en las acciones de su empresa, sumando activos para mejorar sus ganancias.
3. Luis era un excelente compañero, soñador pero buen Arquitecto pues aun cuando le gustaba desde pequeño colocarse la vestimenta de su padre, y jugar a diseñar casas, hoy en día le fue heredado la profesión de sus padres, diseñando condominios, él comenta, que lo que reforzó su aptitud fue el hecho de aprender a utilizar la medición de líneas.
4. Esteban, al ver varias imágenes dentro del salón proyectaba y describía sus propios absurdos, todos los días cuestionaba a la maestra Karen sobre los puentes y edificios que podría ser construidos sobre las arenas del mar, la maestra le respondía a diario “No hagas castillos sobre la arena” pero en esta ocasión la maestra se equivocó, ya que Esteban ejerce la carrera de Ingeniero de Minas apoyando al Gobierno en la realización de escuelas en el interior del país.
5. Estelita, era la niña más afable, simulaba en los centros de interés vender y comprar verduras, frutas, comida, vestuarios y cuanto podía jugar lo hizo realidad, hoy en día es encargada de la logística que interviene en el tratado de libre comercio en controles de calidad de alimentos, de manera que aprendió el uso y valor de la moneda de las mejores formas.
6. Finalmente me comentaré sobre lo que a mí me gusta hacer, aun que no estoy en pre escolar, siempre que entro a mi trabajo recuerdo a mi maestra Karen, pues era ella quien me enseñó los números y numerales del 1 al 10, todos los días apreciaba aquellos afiches que con Diego los observamos a diario, ya que al entrar a mi oficina y trabajar en los cierres y cuentas de auditoria realizo los más lindos símbolos que mi maestra me enseño tomando mi mano, contando botones e incluso disfrazándose de número. El ser Auditor me recuerda porque me agradan tanto los números.

Lo que aprendí en pre escolar, fueron los cimentos de mi felicidad

1. Dulce “Resolución de problemas”
2. Ricardo “Inicio de Suma o adición”
3. Luis “La línea en la posición de un plano”
4. Esteban “Argumentos, juicios lógicos y absurdos”
5. Estelita “Uso y valor de la moneda”
6. Diego y yo “Número y numeral”

viernes, 29 de febrero de 2008

METODOLOGIA ACTIVA DEL DESARROLLO DEL PENSAMIENTO

La contancia es el estar, de lo que despues se llama después habilidad

Planificación de destrezas de Aprendizaje – Estrategias de resolución de problemas
¡Qué divertido es aprender!


¿Cuál es el punto de partida en la resolución de Problemas?
Facilitar en exceso la tarea escolar, más que favorecer el aprendizaje, impide adquirir de esfuerzo, motivación y capacidad de logro del niño. Aprender es lúdico, dependiendo de la forma en que es presentado dicha acción, sin embargo se considera necesario, el saber aprender a aprender. El manejo de los retos con habilidad y fluidez se puede y se debe aprender desde edades tempranas. La resolución de problemas es una estrategia dirigida a reforzar los hábitos de trabajo y los aprendizajes del área matemática. La importancia que tiene es un aspecto fundamental en la formación de los individuos, no solo como alumnos sino también futuros ciudadanos integrados en una sociedad progresivamente más compleja como la nuestra.
El denominador común de los contenidos matemáticos de la educación básica, es la resolución de problemas, lógicamente adecuados al nivel de escolaridad y maduración que presente individualmente los alumnos y alumnas. Esta forma de trabajo habría de ser completada con créditos de esfuerzo o ampliación, estos ya adaptados a las características de los grupos de alumnos.
Cuando se trabaja con problemas los conceptos y procedimientos están vinculados al contexto que se maneja en el problema. Un símbolo matemático deja ser abstracto en un problema, cuando se adquiere un significado particular y cuando esto suceda se está en condiciones de utilizar estrategias como la dramatización, manipulación de objetos concretos, desplazamientos de objetos, entre otras para ayudar a los educandos a encontrar la solución.

Atendiendo a algunas ideas expresadas por el psicólogo francés Vergnaud, sabemos que un niño puede encontrar el resultado de una suma como 5+7 sin dificultad, desde los primeros años de la escuela, pero con seguridad, dependiendo de su desarrollo, tendrá dificultades con algún tipo de éstos problemas.




COMPETENCIAS EJES

* Comunica sus pensamientos e ideas en forma verbal y simbólica, formando en cuenta las relaciones de su entorno natural, social y cultural.

* Infiere juicios lógicos y los experimenta kinestésicamente, relacionando las partes de un todo, manifestado en una realización de ejercitación.


ETAPA

Niños y niñas de 5 y 6 años con noción numérica de orden y de cantidad.


CONTENIDOS

DECLARATIVO
Juicios lógicos: Establecer condiciones y características esenciales sobre noción de clase de un objeto o elemento que se comenta en la resolución de un problema.

PROCEDIMENTAL
Utilización de símbolos o códigos para representar los cuantificadores conocidos y clasificando los objetos sobre la base de diferentes criterios (especie de un elemento natural)

ACTITUDINAL
Actúa concientemente ante situaciones que se le presentan en la vida cotidiana, manifestadas nuevas ideas o propuestas para la resolución de problemas.


INDICADOR DE LOGRO:
Utiliza su creatividad para clasificar u ordenar estrategias de resolución de problemas según el criterio que se le presenta.

Estrategia de enseñanza

¨ Metodología participativa
¨ Metodología activa
¨ Metodología inductiva
¨ Metodología comunicativa
¨ Metodología dinámica
¨ Metodología grupal
¨ Metodología creativa
¨ Metodología social

TECNICAS EDUCATIVAS

¨ Planificación
¨ Organización
¨ Coordinación
¨ Dirección
¨ Desarrollo
¨ Ejecución
¨ Praxis continua
¨ Relaciones humanas


DESARROLLO DE ACTIVIDADES LUDICAS EDUCATIVAS
Inicial: ¡Qué divertido es buscar!
Se presentará a los alumnos diferentes afiches con ilustraciones, con el objetivo que el alumno la observe por un determinado tiempo. Posteriormente el facilitador hará inferencia con la interrogante indicando literalmente “¿Cuál es? Tiene más de dos patas Tiene cola y ya no puedes verlo en este planeta.” Las posibles respuestas de esta interrogante son el dinosaurio, cisne, ratón, gallo. Al momento que el facilitador culmine con la pregunta los niños y niñas saldrán a correr en búsqueda de una tarjeta que afirme su respuesta, en dicho caso será el “Dinosaurio” ya que cumple con los adjetivos propuestos.

Ejercitación: ¡Qué divertido es jugar!
Se reparte una cartilla con nueve imágenes de animales, entre estos al dinosaurio que se tiene en la repuesta de la actividad anteriormente descrita. (Según teoría de Vigotsky la cartilla debe trabajarse individualmente y en parejas posteriormente) a continuación se reparten material de conteo como fichas, tapitas, botones, etc, para que los niños las coloquen sobre la cartilla, de manera que todos los niños deben tener por debajo de las nueve fichas para que así no logre completar el colocar las nueve fichas en su tablero. El docente lanza la primera pregunta interviniendo en -¿Cuántas fichas tiene tu tablero? (Conteo) ¿Cuántas fichas faltan en tu tablero? (Análisis) ¿Cuántas fichas caben en tu tablero? (Deducción) ¿Sí te unes a tu compañero de la par, completas tus fichas? (Deducción), los niños explican sus estrategias y discuten sus resultados, ya que a mayores intervenciones del facilitador el niño obtiene respuestas espontáneas.
Posteriormente se unen en parejas los niños, resolviendo la problemática de los niños sobre las fichas, e iniciando con la ley de probabilidad en el canto de la lotería.

Fijación ¡Qué divertido es apilar!
Posteriormente que el docente canto la lotería, solicita que apilen las fichas el numero de 5 fichas sobre el animal con cuatro patas, larga cola y que no existe en el planeta, al resto de los animales les colocarán una ficha en el centro de su ilustración, de manera que el niño auxiliándose de la observación, escucha, puede aplicar características en la discriminación y resolución de problemas.



FUENTE BIBLIOGRAFICA
Taller de X congreso Nacional de Matemática Educativa
Facultad de Ingeniería de la Universidad de San Carlos de Guatemala.
Curso-taller: El aprendizaje significativo en la enseñanza de la matemática
Msc. Martha Lilia Soria Rizo

domingo, 10 de febrero de 2008

TIPOS DE PENSAMIENTO

Pensamiento Convergente 1.También lo han llamado pensamiento lógico, convencional, racional.

2.Debe ser un pensamiento lógico y que se pueda comprobar con hechos, no quedando margen de error o alguna posibilidad

3.Este pensamiento no responde a la posibilidad de marcar un error.

4.Todos los aficionados a la matemática y ciencias exactas hacen uso de este tipo de pensamiento

Pensamiento Divergente 1.También lo han llamado pensamiento vertical

2.En este pensamiento, ayuda a encontrar variar soluciones a un solo problema, si falla en una respuesta

3.Es el encargado de crear nuevas y mejores ideas, en el proceso puede que ocurran inccidentes de respuestas.

4.La maestra de preescolar debe permitir el uso del pensamiento con cierto humor.

Pensamiento Inductivo
1.Se le otorga un conjunto de elementos de los que debe saltar a la creación de una regla general

Pensamiento Deductivo
1.
Se le otorga un conjunto de reglas generales y deberá extraer una conclusión lógica

Pensamiento Creativo
1. Las ideas innovadoras son únicas y muy creativas

2.Genera y propone ideas, opciones nuevas son básicos para la resolución de problemas.

3. El pensamiento creativo se esmera porque sea el mejor pensamiento

4. Los inventos son, gracias a esta clasificación de pensamiento

Pensamiento Tradicional
1.
La percepción no es un componente de este tipo de pensamiento

2. No se dedica a los aspectos generativos, creativos del pensamiento.

3. Este tipo de pensamiento se establece en un solo tema y no indaga sobre otro, por lo que no es curioso

4. En el aprendizaje de un tema como las tablas de multiplicar se acomoda para el aprendizaje de dicho tema.

Pensamiento Reflexivo
1.
Ordena de manera secuencial, por lo que este pensamiento lleva un orden

2. Este tipo de pensamiento se apoya con otros, de manera secuencial.

3. Siempre se produce un movimiento ligado a este pensamiento.

Pensamiento crítico
1.
Clasifica las acciones y pensamiento de manera ordenada,

2. Este tipo de pensamiento se apoya en la claridad, firmeza y precisión, el cual cuestiona sus pensamientos.

3. Se produce un patrón cuando de apropia el conocimiento.

viernes, 8 de febrero de 2008

EL PENSAMIENTO DE LOS NIÑOS

  • JADUA PENSO SOBRE LA VIDA

    El otro día iniciamos la rutina diaria de clases, en la que todos los niños del kinder comenzaron hacer los comentarios sobre lo que hicieron el fin de semana, muchos comentaron sobre el día domingo y todo lo divertido que hicieron en la iglesia, los comentarios y las respuestas del docente eran muy acertadas, la maestra jardinera les argumentaba sobre las preguntas que los niños y niñas hacian, ya que todos preguntaban sobre si era muy bueno ir a la iglesia o no, sin embargo Jadua quien era un niño que siempre preguntaba sobre los comentarios de la maestra, en esta ocasión pregunto
    –¿Maestra, cuando una persona se muere, y se va al cielo, Diosito lo recibe con la misma ropa o sino a qué hora se cambia de ropa? La maestra sonrio, y le contesto – Aún no lo sé Jadua, pero seguramente lo sabremos al mismo tiempo.
    La maestra pensó sobre el comentario de Jadua, porque entre toda los cometarios, el de Jadua era el único que no pudo contestar y saciar esa carita llena de preguntas.
    Todo el día la maestra se pregunto, que pasaba sobre la cabecita de Jadua, y por qué a él le había llamado la atención el hacer específicamente esta pregunta.

    Sin duda alguna Jadua, como todo niño se encuentra en una fase llena de hipótesis, a los que llamamos pensamientos, pues cuanto más sepan los niños sobre su mundo, más fácil les será aprender, entender y pensar, como consecuencia el ingreso a la escuela, les propocionará un elemento más sencillo para lograr establecer tipos pensamiento y apropiarse aún más de ellos para beneficio de su propio aprendizaje significativo.
    Así como la maestra de Jadua, quien se quedo sin respuestas, el adulto, tutor, maestro, etc. tiene un papel muy importante para ayudarles a los niños a aprender información, ideas, vocabulario nuevo y cómo utilizar su conocimiento para que ellos mismos participen en su aprendizaje, ayudar a que relacionen la información e ideas nuevas que aprendan y lo que ya saben y entienden, pues parte del proceso de adquisición de nociones cognoscitivas son que los niños pequeños puedan:
    Saber lo que son las cosas y su función.
    Aprender la información sobre el mundo que les rodea.
    Ampliar el uso del lenguaje y desarrollar su vocabulario.
    Que día a día se incremente su imaginación
    Desarrollar sus habilidades de averiguar las cosas por sí mismos y puedan resolver problemas.
    Con todo ellos se puede lograr ayudar a los niños a formar su conocimiento, y por ende su propio pensamiento, es muy importante darles las oportunidades que necesiten para desarrollar conceptos explorando y trabajando de distintas maneras con materiales y equipos que ya conozcan. Ya que los niños aprenden sobre las sustancias y sus cambios cuando interactúan con cualquier material y al plantearles nuevas situaciones, que desafíen al niño a llegar a otras situaciones, pues como se describe así como la personalidad tiene diferentes estilos, el aprendizaje se basa en varios tipos de pensamiento.
    A continuación se presenta distintos aspectos que denotan las diferentes maneras de pensar de un niño.



viernes, 1 de febrero de 2008

LOS NIÑOS Y SUS CONFLICTOS

OBSERVACIÓN EN SOLUCIÓN DE PROBLEMAS



La problemática surge cuando el niño quien tiene registro de conflicto de socialización y agresividad, muestra una gran dificultad en el momento de compartir con otro niño, ya que ningún niño de su entorno desea compartir con el niño,
En el momento de que el niño debe compartir en el momento de expresión artística, el niño sobresale por interpretar una excelente percusión rítmica, sin embargo, nuevamente su agresión lastima algún compañero.
El otro día, debían utilizar el rincón determinado y lastimo a un compañero seriamente, sin embargo ambos llegaron al conflicto, el cual se determina a continuación

Objetivo:
¨ Determinar cuales son las estrategias que los niños alcanzan en la resolución de problemas cotidianos

¨ Identificar los pasos que los niños utilizan en la resolución de conflictos, para obtener un fin común sin la mayor intervención de un adulto


A continuación se presenta una serie de ítems sobre de calificación de las conductas que regularmente se manifiestan en los niños cuando acuden al centro de expresión, en dicho caso, el niño manifiesta las conductas que a continuación se describen.
La escala de calificación formula aspectos como: SIEMPRE, ALGUNA VEZ, RARA VEZ, en dichas escalas se ha calificado al niño según la observación objetiva:

OBSERVACIÓN 1
¨ Manifiesta una conducta positiva ante el momento de utilizar el rincón SIEMPRE
¨ Permanece en una conducta adecuada dentro del rincón: ALGUNA VEZ
¨ El niño utiliza sociabiliza correctamente en el rincón: RARA VEZ
¨ Utiliza los instrumentos, con la función específica indicada: ALGUNA VEZ
¨ Sigue instrucciones dentro del centro: RARA VEZ

COMENTARIO: En dicha observación se planteo que el niño, molesta con su conducta a otro compañero, el otro niño muestra agresión y el tutor debe intervenir

OBSERVACIÓN 2
¨ Manifiesta una conducta positiva ante el momento de utilizar el rincón SIEMPRE
¨ Permanece en una conducta adecuada dentro del rincón: ALGUNA VEZ
¨ El niño utiliza sociabiliza correctamente en el rincón: ALGUNA VEZ
¨ Utiliza los instrumentos, con la función específica indicada: ALGUNA VEZ
¨ Sigue instrucciones dentro del centro: ALGUNA VEZ

COMENTARIO: En este caso los niños comparten atención por el mismo instrumento, sin embargo el tutor debe repartir el instrumento por separado, para que ambos tengan las mismas posibilidades de interpretarlo


OBSERVACIÓN 3
¨ Manifiesta una conducta positiva ante el momento de utilizar el rincón SIEMPRE
¨ Permanece en una conducta adecuada dentro del rincón: ALGUNAS VEZ
¨ El niño utiliza sociabiliza correctamente en el rincón: SIEMPRE
¨ Utiliza los instrumentos, con la función específica indicada: SIEMPRE
¨ Sigue instrucciones dentro del centro: SIEMPRE

COMENTARIO: El niño propone que ambos interpreten el mismo instrumento musical, ya que desconoce su función, y en dicho caso logra mantener una actitud positiva ante un aspecto de sociabilidad.


ANÁLISIS:

En el presente caso se observa como un niño con habilidades peculiares, tiene conflicto con un compañero quien comparte momento, en el rincón que es más de agrado para ambos, el caso problema perjudica al compañero por su estado emocional.
En tres ocasiones se observó llenando respectivamente la escala de calificación con los mismos ítems, añadiendo que en cada uno de ellos se presentaba nuevas situaciones, que denotan las actitudes del niño

La solución del mismo se presenta cuando el niño debe adquirir una solución al presentarle algo innovador, del cual desconoce y se ve en la posibilidad de mediar conforme el diálogo.
Finalmente el niño logra permanecer adecuadamente al centro y el tutor observa las fortalezas y debilidades, en la resolución de problemas, ambientalización al centro, y trabajo cooperativo del niño.


CONCLUSIONES:

Establecer una comunicación para cualquier nivel, es la base para el éxito del aprendizaje, en dicha observación el tutor presenta varias sesiones, en las que el niño muestra una conducta incapaz para realizar una propia solución.

Ante la mejora de la cátedra impartida por el niño, se muestra que el tutor interviene en el repartir los materiales, de los cuales el niño debe mediar con dialogo ya que necesita la colaboración de otro, por lo que mejora su conducta y realiza amistad.

La observación consecutiva, mostro que los niños han llegado a una solución al presentarles nuevos desafíos, pues ante la problematica presentada el niño del caso problema, añadió aspectos de comunicación y trabajo cooperativo para llegar a una solución, en donde él era el unico en ser capaz de solucionar su conflicto, pues al verse en el dilema de solicitar ayuda, sus facciones, sus comentarios, y su personalidad reconocio el "lado amable"

Como docentes, debemos observar esta clase de dificultades para afianzarnos de ello, y así poder presentarle esta clase de dilema al niño, ya que ambos lados ganan en esta área, pues el maestro es capaz de lograr un ambiente agradable, y el niño soluciona el conflicto de las enemistades.